Naar hoofdinhoud

De eerste draagbare computer werd gebouwd om roulette te verslaan

5 min lezen Redactie LelystadNieuwsVandaag.nl

De eerste draagbare computer werd gebouwd om roulette te verslaan

Lang voor de smartwatch en de fitnesstracker bestond er al een computer die je op je lichaam droeg. Hij was zo groot als een pakje sigaretten, zat verstopt onder de kleding en had maar één doel: voorspellen waar het balletje bij roulette zou landen. De makers waren geen oplichters, maar twee van de slimste wetenschappers van hun tijd. Hun uitvinding laat zien hoe sterk de technologie achter casinospellen is veranderd, van fysieke roulettewielen tot digitale spellen die tegenwoordig ook bij een online casino buitenland beschikbaar zijn. In dit artikel lees je hoe dat bijzondere experiment verliep, waarom het gebruik van dergelijke hulpmiddelen later verboden werd en waarom deze methode bij moderne en online roulette niet meer werkt.

Wie bouwde de eerste draagbare computer?

De eerste draagbare computer werd tussen 1960 en 1961 gebouwd door wiskundige Edward Thorp en Claude Shannon, de grondlegger van de informatietheorie. Thorp had het idee al in 1955, toen hij als student natuurkunde aan de University of California nadacht over roulette. Een rollend balletje leek hem net een planeet in een baan: als je de snelheid kon meten, zou je de uitkomst moeten kunnen voorspellen.

In 1960 kwam Thorp als jonge docent aan het MIT terecht en zocht hij Shannon op. Volgens Thorps eigen verslag van de uitvinding waren de twee meteen enthousiast. Ze kochten voor 1.500 dollar een officieel roulettewiel uit Reno, zetten het op een zware biljarttafel in Shannons kelder en maten met een stroboscoop en een speciale klok tot op honderdsten van een seconde hoe bal en wiel bewogen.

Hoe werkte de rouletecomputer?

Het apparaatje was opvallend eenvoudig. Het was zo groot als een pakje sigaretten, telde twaalf transistors en werd bediend met schakelaartjes in de schoenen. Met hun grote teen tikten de spelers aan wanneer het wiel en het balletje een vast punt passeerden. De computer rekende vervolgens uit in welk van de acht vakken van het wiel het balletje waarschijnlijk zou vallen, en speelde dat als een muziektoon af via een klein oortje.

Het resultaat was verbluffend. In het laboratorium leverde inzetten op het meest waarschijnlijke vak een verwacht voordeel van 44 procent op. In de zomer van 1961 testten Thorp en Shannon het apparaat samen met hun echtgenotes in Las Vegas. De voorspellingen klopten, maar de techniek was fragiel: de dunne draadjes naar het oortje braken steeds. Bovendien besefte vooral Shannon hoe riskant het was om als hoogleraren in een casino betrapt te worden. Het project werd stilgezet en bleef tot 1966 geheim.

Van schoenencomputer tot lasers in Londen

Het idee bleef anderen inspireren. Eind jaren zeventig bouwde een groep Amerikaanse natuurkundestudenten, die zichzelf de Eudaemons noemden, opnieuw computers in schoenen om roulette te voorspellen. Casino’s en wetgevers reageerden. In 1985 trad in Nevada een wet in werking die elk hulpmiddel om uitkomsten bij casinospellen te voorspellen verbiedt.

Het bekendste recente verhaal speelde in 2004 in het Londense Ritz Casino. Drie spelers wonnen daar ruim 1,3 miljoen pond, naar verluidt met hulp van een laserscanner in een mobiele telefoon die de snelheid van het balletje mat. De politie onderzocht de zaak, maar concludeerde dat er volgens de toenmalige wet geen strafbaar feit was gepleegd. De spelers mochten hun winst houden.

De originele computer van Thorp en Shannon staat inmiddels in de collectie van het MIT Museum. Zoals het MIT in een portret van Thorp beschrijft, is het apparaat daarmee na ruim zestig jaar terug op de plek waar het ooit werd bedacht.

Waarom het bij online roulette niet meer werkt

De rouletecomputer van 1961 werkte omdat een fysiek balletje op een fysiek wiel natuurkundige wetten volgt. Bij online roulette ontbreekt die natuurkunde helemaal. Digitale roulettespellen gebruiken een random number generator: software die op het moment van de draai een uitkomst bepaalt, onafhankelijk van alle eerdere rondes. Onafhankelijke testlaboratoria controleren of die generatoren eerlijk werken. Er is dus geen baan, geen snelheid en niets om te meten. Dat maakt de uitkomst voor iedereen even onvoorspelbaar: voor de speler, maar ook voor het casino zelf.

Ook bij live roulette, waarbij een echte croupier via een videostream een echt wiel laat draaien, is voorspellen vrijwel onmogelijk. Moderne wielen worden nauwkeurig gebalanceerd en gecontroleerd, en de inzetronde sluit voordat het balletje uitrolt.

Wat je als speler wél kunt doen

Wie roulette speelt, live of online, kan het spel niet verslaan, maar wel slimmer spelen. Een paar praktische tips:

  • Kies Europese roulette. Die heeft één groen nulvak. Het huisvoordeel is 2,7 procent, tegenover 5,26 procent bij Amerikaanse roulette met een extra dubbele nul.
  • Wantrouw systemen. Strategieën zoals steeds je inzet verdubbelen na verlies veranderen niets aan het huisvoordeel en lopen vroeg of laat vast op het tafelmaximum of je budget.
  • Stel vooraf een budget en een tijdslimiet in. Zie het als de prijs van een avondje uit, niet als een manier om geld te verdienen.
  • Speel alleen bij aanbieders met een Nederlandse vergunning. Zij moeten hun spellen laten testen en bieden hulpmiddelen zoals stortingslimieten.

Veelgestelde vragen

Wie vond de eerste draagbare computer uit? Edward Thorp en Claude Shannon, in 1960–1961, om roulette te voorspellen.

Kun je online roulette voorspellen? Nee. De uitkomst wordt bepaald door gecertificeerde software of door een live wiel waarbij de inzetten sluiten voor de uitkomst vaststaat.

Is het gebruik van voorspellingsapparatuur in casino’s toegestaan? Nee. In Nevada is dat sinds 1985 verboden, en casino’s wereldwijd weren zulke hulpmiddelen.

Het verhaal van Thorp en Shannon laat zien hoe nieuwsgierigheid naar een simpel casinospel leidde tot een technologische primeur: de eerste computer die je kon dragen. Tegelijk laat het zien waarom die truc vandaag niet meer werkt. Roulette is een kansspel gebleven, maar de techniek erachter is veranderd. Wie dat begrijpt, speelt met realistische verwachtingen en vooral voor het plezier.